3.1. Special Abillities
Las habilidades especiales se encuentran escritas en el campo de habilidades especiales del Digimon, representadas por un símbolo “◎”. Normalmente se activan durante Battle Phase, y sus efectos solo se aplican durante esa misma fase, a menos que se indique lo contrario. Aunque se encuentre en la casilla de Digimon, no se puede usar la habilidad del Digimon Nivel III a menos que sea la carta superior de la Digimon Box. (Excepto que se especifique que la habilidad afecta a los Digimon que evolucionan del mismo).
3.2. Common Abillities:
Sky, Underwater, Underground, Grappling, Flame, Freezing, Proud, Gale, Marksmanship, Fency, Strategy, Ardor: Todas estas habilidades no tienen ningún efecto de juego por sí mismas, y solo entran en juego cuando una carta u Option Ability hace referencia a dichas habilidades.
The opponent loses it’s special abillities: Esta habilidad siempre se encuentra activa. Cuando se activa con éxito, el oponente pierde sus habilidades especiales que se encuentren marcadas con un símbolo '◎' y recupera dicha habilidad cuando nuestra habilidad se pierda. Si los Digimon de ambos jugadores tienen la misma habilidad, ambas partes pierden sus habilidades especiales. Un Digimon Support no perderá sus habilidades especiales.
Can´t receive the effects of the opponent´s Option Cards: Cuando tu Digimon tiene esta habilidad, no te impide usar tus propias Option Card en ese Digimon; sin embargo, cuando el oponente intenta invalidar una Option Card que está utilizando en su Digimon a través de los efectos de una Option Card, la habilidad hace su efecto y evita la invalidación. Esta habilidad no impide que el oponente use las Option Cards para invalidar los efectos de una Option Card utilizada por ti con efectos dirigidos al oponente.
This Digimon will always attack last, regardless of original turn order: Cuando un Digimon con esta habilidad se encuentra en juego, los efectos de dicha habilidad entran en acción comenzando desde la siguiente Battle Phase, hasta que ese Digimon sea enviado al Dark Area. Si los Digimon de ambos jugadores tienen esta habilidad, sigue el orden de turno original.
3.3. Support Abillities:
Las habilidades de soporte son usadas por Digimon de soporte, los cuales son colocados en el Support Box, con una descripción en su Information Field o Special Abilities marcado por el símbolo '■'.
Para poder utilizar una habilidad de soporte se debe cumplir los requisitos durante toda la duración de la habilidad activa. Si no se puede cumplir con los requisitos, aun se puede colocar la carta en el Support Box, pero su habilidad no se podrá utilizar hasta cumplir los requisitos. Un Digimon cuya capacidad de soporte no está activada, no es considerado como Support Digimon en si.
Los Digimon soporte también son considerados como “Digimon on your sheet” y se pueden contar para efectos que dicen “Cuando hay…. en su sheet”.
Solo puede colocarse hasta 1 solo Digimon Support a la vez, a menos que el State de la Digimon Card especifique de lo contrario.
Los Digimon de soporte se envían al Dark Area al final del turno, durante la Point Calculation Phase.
Las habilidades de soporte solo permanecerán vigentes durante la fase en la que se activaron. El Digimon de soporte que se encuentra en la Support Box no será removido por otro Digimon incluso si los efectos de su habilidad de soporte han finalizado durante la fase anterior.
No puede colocar un Digimon de soporte que comparta el mismo número de carta que una carta que ya está en la Sheet. Si el Digimon en tu casilla de Digimon evoluciona en un Digimon con el mismo número de card que tu Digimon de soporte, tu Digimon de soporte se envía al Dark Area.
3.4. Written Abillities
Las habilidades escritas son habilidades que se encuentra escritas en el campo de habilidades especiales del Digimon, dichas cartas no estan marcadas con ninguno de los símbolos '◎ ' o '■'.
Las habilidades escritas normalmente se activan al mismo tiempo que las habilidades especiales durante la Battle Phase, y sus efectos duran solo para esa fase.
Como no se consideran habilidades especiales, estas habilidades no se pierden. (Tampoco si el Digimon oponente posee la habilidad “El oponente pierde sus habilidades especiales”). Sin embargo, todavía se consideran capacidades y se cuentan si la descripción dice “causada por efectos o habilidades”.
3.5 Tamer Abillities
Las imágenes de Perfil aportan diversos efectos con forme al tamer seleccionado esto también influye a los enemigos IAs. Cada habilidad puede cambiar el flujo de la batalla, aunque su valor es mínimo puede ser de vital importancia al armar un Deck.
Tacagi

Al activar si tu digimon logra ganar la batalla contra un digimon con ventaja de Tipo Aumenta +10 extra de daño. Esta habilidad potencia el daño infligido en +10 cuando luchas con un digimon superior en tipo tomando en cuenta los atributos Vacuna > Virus > Data > Vacuna