En este juego, podremos utilizar dos tipos de cartas, las cuales se muestran a continuación:

2.1. Digimon Card:
Aquí encontraremos las representaciones de todos los digimon en el juego, los cuales son utilizados para luchar o bien asistir durante los combates.
Estas cartas se componen de las siguientes secciones:
2.1.1. Card Name:
Es, básicamente, el nombre del digimon que se encuentre en la carta, existe la posibilidad de modificar el nombre de la carta dentro del juego exclusivamente por medio de una Option card o una habilidad.
2.1.2. Card Number:
Aquí vemos el número de la carta, escrito debajo del nombre de la misma. Algunas poseen prefijos utilizados como aquellas cartas que componen el set de inicio. Se representan con las siglas “St” y “Sx”.
Existen también las cartas que provienen de los boosters las cuales utilizan otros prefijos tales como “Bo” y “Bx”. Podemos encontrar por otro lado cartas promocionales que se componen de diferentes prefijos pero dichas cartas no pueden utilizarse en torneos oficiales.
2.1.3. Battle Type:
Es el icono en la parte superior derecha de la carta representado por las letras A, B o C. El tipo de batalla del digimon determina el tipo de ataque que el oponente debe usar durante el combate
2.1.4. Evolution Requirement Field:
Aquí encontramos los requisitos que deben cumplirse antes de poder evolucionar al digimon. También existen digimon que evolucionan mediante requisitos de aparición.
2.1.5. Level:
Aquí se ve el nivel del digimon. Los niveles estándar son: Nivel 3 o infantil, nivel 4 o adulto, nivel perfecto y nivel ultimate. También existen los niveles Híbridos y los Sin nivel los cuales se encuentran separados y no poseen un nivel más alto o más bajo, no pueden ser tomados como digimon de siguiente nivel y tampoco pueden evolucionar en un digimon de siguiente nivel. Los digimon Sin Nivel pueden tener un nivel equivalente establecido en su nivel; esto afecta los puntos que pierde el oponente pero no se considera que tenga un nivel real
2.1.6. Type:
Es el tipo del digimon. Los tipos se pueden referenciar o requerir en ciertas habilidades o efectos de Option Cards.
2.1.6. Type:
Es el tipo del digimon. Los tipos se pueden referenciar o requerir en ciertas habilidades o efectos de Option Cards.
2.1.7. Attribute:
Es el atributo del digimon. Generalmente los digimons vienen en 3 tipos: acuna, Virus y Datos, aunque también se pueden clasificar como Desconocidos y Variables. En el caso de un Digimon con atributo Variable, ganara cualquier atributo que tenga su oponente y también cambiara junto con el oponente si el atributo del Digimon oponente se modifica ya sea por efectos de cartas o de otro modo. En el caso de que el Digimon oponente también sea de atributo variables, ambos se mantendrán en dicho atributo. Todo atributo puede modificarse durante la partida mediante el uso de habilidades o efectos de ciertas cartas.
2.1.8. Group:
Es el grupo al que pertenece el Digimon. Los grupos pueden ser requeridos en ciertas habilidades o efectos de Option Cards.
Las familias en el juego son: Nature Spirits (NSp), Nightmare Soldiers (NSo), Wind Guardians (WG), Deep Savers (DS), Metal Empire (ME), Unknown (UK), Dark Area (DA) y Virus Busters (VB).
2.1.10. Information/Coordination Field:
Aparece en las cartas empezando desde el Starter Pack Ver. 9/Booster Pack 20. Información de la carta (Ej: Los requerimientos de evolución no pueden ser ignorados) o habilidades de support (Ej: ■ Cuando el oponente es un Digimon de borde Rojo, añade 610 puntos al poder de ataque de tu Digimon nivel Ultimate.) será mostrada aquí; la información que se muestre no será contada como una “Habilidad Especial”.
2.1.11. Attack Type:
Los Digimon poseen 3 tipos de ataque, A, B y C; el tipo de ataque usado dependerá en el Battle Type del oponente. El poder de ataque escrito en la cara es también conocido como “basic attack power” (Ej: Agumon tiene un poder de ataque básico en el ataque A de 360). Si el ataque A de tu Digimon baja a cero por el efecto del ataque C del oponente, “0” es ahora considerado tu poder de ataque básico A.
2.1.12. Lost Points:
Muestra cuanta salud disminuye cuando pierdes una batalla; fijate en el Lost Points de tu Digimon y en el del Digimon de tu oponente para determinar la cantidad de salud perdida.
2.1.13. Abilities Field:
Las habilidades de tu Digimon son descritas aquí (Ej: Tiene la habilidad “Orgulloso”). Solo las habilidades marcadas con “ ◎ ” son consideradas habilidades especiales, y solo las habilidades marcadas con “■” son consideradas habilidades de support.
2.1.14. Frame Color:
Es el color del borde que rodea a la carta (Ej: La carta de Agumon es considerada de borde Azul). Los dos bordes principales son el Azul de los digimon que no tienen el X-Antibody, y los de borde Rojo de los Digimon con X-Antibody. Algunos Digimon tienen un borde de color Dorado en su primera
2.2. Option Cards:
Las Option Cards son cartas de apoyo con varios efectos, desde balancear la batalla a tu favor ayudando con una evolución. Son puestas boca abajo desde tu mano en uno de tus Option Slots durante la Preparation Phase, y activada en el momento de activación de la carta (Ej: Colocas un Offense Plug-In A y este se activará en la Battle Phase). Una vez puesta, las Option cards no serán devueltas a la mano, y solo pueden ser descartadas o movidas a otro slot durante la Preparation Phase. Si la carta requiere ponerla boca arriba, esto se hará durante la Preparation Phase, donde el costo establecido en la carta será pagado, y ésta activada en el momento de activación de la misma. Cuando una Option Card dice “Sólo puedes poner una sola de estas cartas en tus slots”, podrás colocar más de una carta en estos pero solo poner boca arriba y activar UNA SOLA a la vez. “Una sola de estas cartas” se refiere a las cartas con el mismo número de carta, por lo que puedes activar dos cartas con el mismo nombre pero con diferente número al mismo tiempo.

2.2.1. Icon:
Muestra el tipo de Option card (Ej: Program Option card). Las Option cards vienen en tres categorías Program, Item y Field. Ciertos efectos y habilidades solo se dirigen a tipos de Option cards específicas.
2.2.2. Capacity:
Muestra la capacidad de las cartas (Ej: +20). La capacidad puede ser requerida en ciertas habilidades o efectos de Option cards.
2.2.3. Activation Timing Field:
Muestra la “Phase” (fase) en la que la carta es dada vuelta boca arriba y activada bajo el “Activation Timing” (Momento de Activación); el efecto de esta carta solo suele permanecer durante la Phase en la que fue activada, a menos de que la carta diga lo contrario. Cualquier información adicional sobre como jugar la carta (Por ejemplo, enviar la carta boca abajo desde la mano al Evolution Requirement) así como que tipo de efectos no puede recibir (Por ejemplo, no puede recibir ningún efecto causado por cartas con marco azul) se indicará aquí.
Para cartas viejas sin un campo de costo, si es que hay algún costo establecido (Por ejemplo, enviar esta carta al Dark Area) debe pagarse cuando la carta se encuentre boca arriba aunque se encuentre invalidada.
2.2.4. Category:
Indica cualquier categoría a la que pertenece la carta. Las categorías de las Option Card pueden ser requerimientos en ciertas habilidades o efectos de Option Cards.
2.2.5. Cost:
Indica el costo que debe pagarse antes de activar la carta. El costo se realiza solo cuando la carta se encuentra boca arriba lista para activarse, siempre y cuando se pueda pagar, ya que en el caso de que no pueda pagarse el costo cuando la carta se encuentra boca arriba, irá directamente al Dark Area. Si el costo indica que se debe DESCARTAR LA MANO y nos encontramos con 0 cartas en mano cuando la carta se encuentra boca arriba, dicho costo no se encuentra cubierto por lo que no se podrá activar la carta.
2.2.6. Requirements:
Indica los requisitos que deben cumplirse para activar la carta. A diferencia del costo mencionado anteriormente, los requisitos deben cumplirse constantemente durante el tiempo que la carta esté activa para que permanezca en juego; Si no cumple con los requisitos mientras la Option Card todavía está activa, la Option Card se enviará al Dark Area inmediatamente.
2.2.7. Effects Field:
Indica los efectos de la carta. Si dicha carta indica “Cuando estas” antes de un efecto pero no se cumplen los requisitos para el efecto, no podrá usarse él mismo. Como no es un requisito en sí, la Option Card no se enviará al Dark Area. Para cartas viejas sin un Field Cost, si hay algún costo establecido, el costo se paga cuando la carta entra en juego a menos que la carta sea anulada.
2.2.8. Limit:
Indica cuanto tiempo permanece en juego la carta antes de ser enviada al Dark Area, o indicador de puntos si la carta lo indica. Si la carta específica “hasta el final de la vida útil del Digimon” la carta permanece en la ranura aunque el Digimon evolucione o se envíe al Dark Area no llegando a su vida útil. Algunas cartas indican un límite de turnos. Para las cartas que no indican ningún marco de límite, se enviaran al Dark Area al final de la fase en la que se activó.
2.2.9. Frame Color:
El color del borde que rodea la carta. Los dos colores de bordes principales son AZUL y ROJO.